scacchi
(R. Bigoni)

L'applicazione JS di questa pagina permette di giocare partite a scacchi.

Le mosse dei pezzi possono essere prodotte direttamente dall'utente cliccando su un pezzo e successivamente sulla casella di destinazione oppure possono essere prodotte dal software cliccando sul bottone su cui si alternano le scritte muove il bianco o muove il nero.

L'uso tipico è il seguente:

  • Si clicca il bottone partita.
  • All'utente viene proposto di scegliere il tipo di apertura. Se la scelta è diversa da 'libera' le prime mosse prodotte dal software si susseguono con un ordine prestabilito che comunque cessa la prima volta che una mossa è prodotta manualmente dall'utente.
  • La partita si avvia cliccando su avvio partita.

Ogni mossa viene registrata nel campo mosse con la sigla del pezzo mosso seguita dalla casella di parteza e quella di arrivo. Le sigle dei pezzi sono lettere maiuscole per i pezzi bianchi e le corrispondenti minuscole per i neri e sono le seguenti:

pezzo sigla
RexB.png K
RegB.png Q
TorB.png R
AlfB.png B
CavB.png N
PedB.png P
pezzo sigla
RexN.png k
RegN.png q
TorN.png r
AlfN.png b
CavN.png n
PedN.png p

Una partita termina solitamente con la vittoria di un giocatore per scacco matto. Può terminare in parità per stallo o se ripetono tre sequenze di mosse identiche o se si superano cinquanta mosse senza che sia mosso un pedone o che ci siano catture.

Usi alternativi.

    Se invece di cliccare sul bottone partita, si clicca sul bottone problema, la scacchiera appare vuota e sotto di essa sono rappresentate le figure dei pezzi. Cliccando prima su una casella e poi su un pezzo, il pezzo viene posto nella casella scelta.

    Si può cosi comporre una specifica situazione di gioco.

    Terminata la disposizione, si clicca sul bottone fine, le figure dei pezzi spariscono, appare il bottone muove il bianco e si può giocare come nel centro o nel finale di una partita.

Il software JS si basa su algoritmi di Tom Kerrigan (per gentile concessione).

ultima revisione: Marzo 2026